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何事も挑戦っていうことで作ってみました


by mizerd
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第四war 防御スキル3

更新を三日ばかりさぼったのは気にせずに前回の続きを書いていきましょう。

7.タックル
相手を吹っ飛ばしてちょっとした時間稼ぎをするには良いスキルですが、その間に相手も回復やbuffをし直してしまうので1対1の時はちょっと微妙な技です。
あと相手が遠距離攻撃を持っていると、逆にピンチになってしまうので気を付けましょう。
こう書くと全然使えなさそうに見えますが、不意をつかれたときに体勢を整えたり、援軍が来るまで粘ったり、集団戦で狙われている人を助けたりいろいろな場面で活躍する技です。

8.ポールシフト、ブラストファイアー
タックルの逆で、自分が飛んでいって相手との距離を離し時間稼ぎをするには良い技です。
弱点もタックルと同じです。
ブラストファイアーの方は、発動が早く長距離移動するためまだ使い所がありますが、ポールシフトは、移動距離が短いので(発動はタックルよりちょっと早いですが)微妙な感じです。
まぁ説明通り、相手の背後に回ったりという風に攻めるときに使っていった方がいいかもしれない技です。

防御スキルは後「自然調和」がありますが(他にもあるけど面倒なのであまりだらだら続けてもしょうがないので一区切りします)、説明が長くなるので次回にします。

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# by mizerd | 2005-12-19 17:43 | moe対人

第三war 防御スキル2

発狂しそうな精神を癒すための休息という名の元の現実逃避ブログ更新をさぼってしまうと、そのままフェードアウトしそうなので前回の続きでも書きましょう。

4.盾
近距離攻撃、遠距離攻撃、魔法攻撃全てをダメージ0で防ぐことができ、尚かつ相手をスタンさせやりたい放題痛めつけたり(誇大表現です)敵の攻撃を跳ね返して、攻撃される痛みを相手に教えて上げることも出来るという優秀な技です。
もう一つ「盾持ち」と相手に知られていると、小規模戦などでは先に攻撃される可能性が低くなり、その間に相手を倒して楽しむことができるのも利点です。(他の味方がやられると、結局ピンチになりますがね^^;)

こう書くと「盾って凄いなあ」と思う人もいるけれど、実際は戦闘の規模が大きくなるに連れて微妙な感じにもなっていきます。
盾スキルを最大限に発揮できるのはあくまで1対1の場面で、それ以外は、相手の人数や構成によって大きく変わっていきます。
具体的には、近接さんと遠距離さんに狙われると盾だけではどうしようも無くなりますし、近接さん(遠距離さん)とメイジに狙われると泣くしかない状況になります。
でもまあ、強さは「絶対的な関係」ではなく「相対的な関係」なので時と場合によっては役に立つでしょう。

しかし、防御スキルをなにも持たないよりはあった方がいいですし、なによりプレではかなり重宝するするスキルなので余裕があればとっておいた方がいいと思います。(敵の人は私が困るので絶対とってはいけませんよ)

5.サイレントラン
言わずとしれたタゲ切り技で、低スキルの割にはかなりの効果がある技です。
調和を上げていなくても、技だけを持っていても損は無いでしょう。
よく「ラグで結構微妙だよ」と言いますが、それは戦闘の規模が大きい場合でどの防御スキルも同じと言えますので、調和0でも使えてあれだけの効果があると考えれば、優秀な技と思います。

6.インヴィジブルポーション(インビジPOT)
お金持ちのメイジ&強化回復さん御用達のお薬です。
姿が消えてタゲも切れるし、スキルを上げる必要が全くないのでとても便利なお薬です。
ただ、相手がシーやセンスを使っていると、とても間抜けな感じになってしまうのでその点は注意しましょう。

5と6に関しては技を使うタイミングが一番重要になってきます。
両方とも相手の攻撃や技及び魔法詠唱が始まっていると、結局攻撃を喰らってしまいますし、インビジPOTはタゲ不要の範囲攻撃を喰らうので、相手の攻撃のタイミングや技のディレイなどを考えて使うようにしましょう。

こうやって書いてみると、結構いろいろあるものですね~。
防御スキルはまだありますが、それは次回書くことにしましょう。
っていうか、あと何回防御スキルについて書くんだろう・・・・・。

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# by mizerd | 2005-12-15 16:53 | moe対人